문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제/캐릭터 (문단 편집) === 키퍼 === ||<-1> [[파일:Keeper_CharNav.png]] ||<-2> [[파일:아이작의 번제-키퍼.png|Width=118px]] [*리펜턴스_이전_키퍼 [[파일:Keeper_App.png|width=80px]]] || ||<-2> 체력 || [[파일:coin_heart1.png|width=30px]][[파일:coin_heart1.png|width=30px]] + [[파일:coin_heart1.png|width=30px]][* 리펜턴스부터 키퍼로 침묵 처치 시 최대 체력이 3칸이 된다.] || ||<-2> 공격력 || 3.5 (* 1.2) || ||<-2> 공격 속도 || 1.06 || ||<-2> 탄속 || 1 || ||<-2> 사거리 || 6.5 || ||<-2> 이동 속도 || 0.9 || ||<-2> 운 || -2 || ||<-2> 고유 능력 || 3방향 공격 [br] 모든 하트 픽업이 자폭 파리로 전환 [br] 체력 거래가 코인 거래로 바뀜 || ||<-2> 기본 소지 픽업 || [[파일:Bomb(issac).png|width=20px]] 폭탄 1개 [br] [[파일:CoinAnim.gif|width=20px]] 동전 1개[* 키퍼로 침묵을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다.] [br] [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Store_Key_Icon.png]] [[아이작의 번제/아이템/장신구#store_key|상점 열쇠]][* 키퍼로 사탄을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다.] || ||<-2> 기본 소지 아이템 || [[파일:Wooden_Nickel.png|width=20px]] [[아이작의 번제/아이템/액티브 아이템#wooden_nickel|나무 동전]][* 키퍼로 Issac을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다.] || ||<-2> 캐릭터 해금 방법 || Greed Machine에 동전 1000개 기부 || ||<-3> 관련 해금 요소 || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/6fb8bfbc559df94b4c7ff4a30bad43c69755c3e8.jpg]] || Sticky Nickels(끈끈한 동전) || Keeper로 보스 러쉬 클리어 || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/4027fe3f0fd80890947ed748090d5740d1c3cbc9.jpg]] || Super Greed Baby(초 탐욕 아기) || Keeper로 하드모드 Mom's Heart 격파 || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d21aa0238a0b230a065f9f16159c9e57bf3058a3.jpg]] || Keeper holds Store Key [br] (키퍼의 상점 열쇠) || Keeper로 Satan(Sheol) 격파 || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/e243350a8b69678ebf3d7a9c5307c05123ac5bdd.jpg]] || Keeper holds Wooden Nickel [br] (키퍼의 나무 동전) || Keeper로 Isaac(Cathedral) 격파 || || [[파일:Achievement_Karma_icon.png]] || Karma(업보) || Keeper로 The Lamb(Dark Room) 격파 || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/61263d00174ed48329041c3cfad09363c28ee484.jpg]] || Deep Pockets(깊은 주머니) || Keeper로 ???(Chest) 격파 || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d76ac517ce99fe2116b18ec05e201a05fb8bf5a4.jpg]] || Rib of Greed(탐욕의 늑골) || Keeper로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 (Afterbirth) || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7e4ddbbf23890d4541bad55e0afaf8d8b9a75940.jpg]] || Keeper now holds... A Penny! [br] (키퍼는 이제... 동전을 가집니다!)[* 그냥 동전을 가지는 것이 아니라 상술했듯이 코인 체력도 하나 더 가지고 시작한다는 의미를 가진다.] || Keeper로 Hush(Blue Womb) 격파 (Afterbirth) || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/45bad0c6ceb70999d724a2dca948695bbdf86da2.jpg]] || Noose Baby(올가미 아기) || Keeper로 Mega Satan 격파 (Afterbirth) || || [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/6220a196254c6c0c7254186e915fcd2b806fc361.jpg]] || Sale Baby(세일 아기) || Keeper로 하드모드 체크리스트 완성 (Afterbirth) || || [[파일:Achievement_Eye_of_Greed_icon.png]] || Eye of Greed || Keeper로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 (Afterbirth+) || || [[파일:Achievement_Crooked_Penny_icon.png]] || Crooked Penny || Keeper로 Delirium(Void) 격파 (Afterbirth+) || || [[파일:Achievement_Keeper%27s_Sack_icon.png]] || Keeper's Sack || Keeper로 Mother(Corpse) 격파 (Repentance) || || [[파일:Achievement_Keeper%27s_Box_icon.png]] || Keeper's Box || Keeper로 The Beast 격파 (Repentance) || 애프터버스의 숨겨진 캐릭터. 현지시간 11월 13일, 아이작 팬들이 제작자가 만든 대체현실 퍼즐을 푸는데 성공함으로써 해금되었다. 상세는 모항목인 [[아이작의 번제: 리버스]]를 참조. 제작자가 힌트로 띄워 준 장소 아래 묻혀져 있었으며, 그곳을 파 보니 온갖 낙서가 적힌 일명 Greed 인형과 기독교 선도 카드가 나왔다. 이를 트위터에 인증하자 Greed라는 이름의 트위터 계정이 올라왔으며, '구해줘서 고맙다'라는 말과 함께 키퍼 캐릭터가 언락되었다. 패치로 그리드 기부함에 '''1000'''원를 기부하면 키퍼가 해금된다. 그리드 기부함은 각 캐릭터당 기부한 동전의 수에 비례해서 각 캐릭터별로 고장 확률이 증가한다. 따라서 정공법으로 1000원을 기부하려면 무난한 캐릭터 여럿으로 기부하는 것이 좋다. 기본 공격은 내면의 눈 아이템과 비슷하게 한번에 3방향으로 눈물을 발사하는 방식이다. 이는 아이템이 아닌 키퍼의 기본 능력으로 내면의 눈 아이템 배열이 지워지지 않고 획득하면 중첩된다. 물론 공속은 더 느려진다. 키퍼의 체력은 코인 하트인데, 어떤 하트 아이템이든 드랍되면 자폭 파리로 변환되어 하트로 체력을 회복할 수는 없지만 대신 코인을 먹어 페니를 얻는 대신 체력을 회복할 수 있다. Dime이나 Nickel로도 체력 회복이 가능하며, 이 경우 획득 센트가 채우는 체력 1칸 당 1센트 줄어든다. 동전 2개짜리의 경우에도 체력 회복에 1센트를 소모하고 1센트는 들어오며, Luck up 동전의 경우엔 체력 회복에 써도 행운 증가는 그대로 적용된다. 모든 적들의 공격에 코인 하트 한 칸만큼 피해를 입기 때문에 실질 체력은 하트 1개. 대신 Womb/Utero 이후도 마찬가지로 한 칸이기 때문에 거기부터는 실질 체력이 2로 늘어난다. 악마방에서 체력 거래를 할 때는 코인 하트 한 칸당 하트 하나로 계산한다. 체력 관련 아이템은 하트 상한이 2개로 고정이기 때문에, 이미 2개인 경우에는 효과가 없고 악마방 거래/Dead Cat 등등으로 최대 체력이 줄었을 때 체력 상승 아이템을 먹으면 두 칸까지는 다시 회복할 수 있다. 고생해서 아이작을 처음 물리치면 그 다음부터는 나무 동전을 들고 시작하기에 난이도가 꽤 많이 낮아진다. 애프터버스+까지만 해도 로스트 이상으로 운영이 힘들었던 캐릭터. 둘 다 2번 피격당하면 죽는 것은 같지만[* 키퍼를 언락했다면 이미 로스트는 신성한 망토를 가지고 시작하는 상태다.], 방만 옮기면 자동으로 충전되는 로스트와 달리 키퍼는 코인으로 충전을 해 줘야 한다. 또한 키퍼는 비행, 장애물 관통 능력도 없으며, 악마방 아이템이 전부 공짜인 더 로스트와 달리 악마방 거래가 거의 불가능하다.[* 일단 악마방을 띄우기 전부터가 문제인데 이 코인 하트도 빨간 하트 취급이라 한번이라도 피격당하면 악마방 등장 확률부터가 줄어들고, 소울하트는 자폭파리로 변하므로 보호도 불가능하다.] 겨우 악마방을 등장시켜서 들어가도 대부분 하트를 1개를 요구해서 거래하는 게 꺼려지며 아이템 가격이 모두 2개뿐이면 추가 목숨 같은 게 없으면 거래가 불가능하다. 장점이라고 볼만한 부분인 내면의 눈이 상당히 좋은 능력이긴 하지만 기존 내면의 눈 아이템보다 샷딜레이가 길기에 어느 정도 손해보는 부분도 있으며, 그 외로 장점이 아주 없는 것은 아니지만 깨알같다 못해서 짜게 느껴진다.[* 상점 열쇠, 나무 동전, 덤으로 딸려오는 자폭 파리 몇 마리.] 다른 캐릭터하고도 비교해보면 속도도 막달레나 급으로 느리고 연사속도는 아자젤만큼 느린데 데미지가 그렇게 센것도 아니고 운도 다른 캐릭터들에 비해서 매우 안좋다. 어찌보면 거의 모든 캐릭터들의 단점[* 막달레나의 이동 속도, 유다의 체력 (실질 체력은 1), 아자젤의 연사, 부활 전 나사로의 운.]을 하나 이상 넣은 느낌. 그나마 체력이 돈이라는 특성 때문에 그리드 모드에서는 사정이 나은 편. Ultra Greed도 피격 시 흘리는 돈을 계속 먹으면서 클리어가 가능하다. 그러나 애초에 울트라 그리드 이전에 일반 몹을 상대하는 것이 어려우며, 울트라 그리드도 돈을 먹기 때문에 돈을 한 번이라도 놓치면 로스트와 다를바 없어지는데다 울트라 그리드 2페이즈에 들면 그마저도 어려워진다. 결국 고난이도 캐릭터라는 점에는 변함이 없다는 것. 키퍼로 도전과제를 클리어할 때는 체력관리가 무엇보다도 중요하다. 동전으로 체력을 회복하는 만큼, 피격 시 반드시 동전을 1개 떨구는 Swallowed Penny가 가장 사기적이다. 흘린 돈을 먹기만 하면 '''절대 죽을 일이 없고''', 운이 좋으면 니켈이나 다임을 떨구기 때문에 시간만 많이 투자하면 돈을 무한으로 벌 수 있다.[* 첫 번째 스테이지 필드에 나오는 항아리를 깨트리면 제법 높은 확률로 삼킨 동전이 나오니, 폭탄에 여유가 있다면 반드시 터뜨려보자.][* 삼킨 동전에 수녀복(피격시 액티브 게이지 1 증가)이 함께면 역시 무한루프가 된다. 불이나 붉은색 똥, 가시같은 것에 계속 부딪히고 동전을 먹어 회복하길 반복하며 액티브 아이템을 무한으로 쓰는 것.] 마찬가지로 적을 맞출 때 일정 확률로 동전이 나오는 Head of the Keeper도 매우 도움이 된다. 피격시에 동전을 떨구는 Piggy Bank(돼지 저금통)도 괜찮지만, 아쉽게도 원래 1~3개의 동전을 떨구는 돼지 저금통이 키퍼가 꼈을 때는 0~1개가 나오게 되어있어 사실상 Swallowed Penny의 하위호환. 헌혈기계는 매우 잘 사용할 수 있는데, 체력이 2칸일 때 1칸을 소비하면 헌혈기계가 1원을 도로 되돌려주지만, 일정 확률로 더 많은 돈을 돌려주기 때문에 기계가 터질때까지 반복해서 어느 정도 이득을 볼 수 있다. 물론 그러다 중간에 아이의 심장 장신구가 나오면 다른 동전을 먹어서 회복해야하니 주의. 스탯 아이템은 공속을 높여주는 아이템이 좋다. 내면의 눈처럼 공속 배율이 적용된 것이 아니라 단순히 기본 공속이 낮을 뿐이라서 다른 캐릭터처럼 한계치인 5까지 늘릴 수 있다. 본작 특유의 공속 공식 때문에 첫 공속 아이템은 티가 잘 안 나지만, 2~3번째부터는 확실하게 공속이 오른다. 또한 처음부터 공격이 세 갈래로 나가기에 공격이 여러개일수록 좋은 아이템과 시너지가 괜찮다. 굉장한 태아나 엄마의 식칼이나 유황같은 강력한 위력의 무기는 어느 캐릭터에게나 사기적인 성능을 자랑하지만 키퍼에겐 배로 사기 아이템인 셈. --얻을 수만 있다면 말이다.-- 소울하트나 신하트가 생기진 않지만 [[https://youtu.be/aRa1vEBcv1c?t=26m10s|구피의 목걸이를 먹고 구피의 발을 이용해 피를 뺀다음 다른 액티브 아이템을 먹으면 죽는데 이때 부활하면 소울하트가 반칸이 된다.]][* 위에서도 나왔지만 키퍼는 하트 아이템이 나오자마자 자폭파리로 변환된다. 빨간 하트가 아닌 하트(소울하트, 씬 하트등)를 추가하는 아이템도 마찬가지.] 구피 목걸이를 먹고 다른아이템을 먹고 죽어도 소울 하트 반개로 부활한다. 애프터버스+라면 비밀방에서 나오는 Greed's Gullet도 좋은데, '''25원마다 코인하트가 1칸씩 늘며 99원이면 총 6칸까지 늘기 때문.''' 이걸로 악마방의 하트 2개 거래도 안전하게 할 수 있다. 물론 코인이 줄면 그만큼 체력도 줄어든다. 가장 주의해야 할 아이템은 아바돈으로, 획득시 모든 최대 체력을 제거하고 블랙 하트 6개를 추가하는데 키퍼는 블랙 하트를 가질 수 없으므로 바로 '''즉사'''한다. 키퍼의 해금 아이템은 무난한 편이고, 그 중 상점에서 그리드가 뜨지 않게 하는 Rib of greed와 일부 아이템들과의 시너지가 매우 좋은 Deep Pockets가 좋다. 하지만 보스 러시를 클리어하면 해금하는 Sticky Nickels는 --트롤 요소일 뿐만 아니라-- 해금해 버리면 알트 키퍼한테 방해가 되기 때문에 적어도 알트 키퍼의 체크리스트를 클리어하고 나서 해금하는 것을 추천한다. 4월 1일 [[만우절]]때마다 노인의 모습으로 바뀐다. * '''리펜턴스에서 바뀐점''' 리펜턴스로 넘어오면서 큰 상향을 먹었다. 일단 가장 커다란 상향점 세 가지는 하트 상한이 3으로 늘어난 것과[* 기본 체력은 2지만, HP Up 아이템을 먹으면 3칸으로 늘릴 수 있다. Hush를 격파하면 아예 처음부터 코인 하트 3개를 가지고 시작한다.] 코인 하트가 피격당해도 악마방 확률이 깎이지 않는다는 것, 그리고 악마방 거래가 체력 대신 돈을 내는 것으로 바뀌었다는 것이다. 최대 체력이 3으로 올라감으로 인해 하나의 방에서 두 대까지 버틸 수 있게 되어 생존력이 크게 올라갔고, 저주방도 나무 동전 운빨에 의존하지 않고 이용할 수 있게 되었다.[* 기존의 키퍼는 비행 능력이나 보호막이 없는 이상 저주방을 들어갔다(1칸 대미지) 나오면(1칸 대미지) 죽기 때문에, 저주방에서 나무 동전을 사용했는데 코인이 나오지 않으면 그대로 죽은 목숨이라 저주방의 리스크가 너무 컸다.] 또 더 이상 악마방을 띄우기 위해 노피격이 강제되지 않아 실수에 대한 페널티가 줄었고, 다른 캐릭터들은 체력이 깎이기 때문에 악마방을 피하는 동안 키퍼는 체력 걱정하지 않고 마음껏 악마방에서 쇼핑을 할 수 있다. 게다가 코인으로 체력 수급이 가능하다는 점과 최대 체력이 3칸으로 올라간 점을 이용해서 맥달린과 유사하게 시작부터 희생방을 통해 천사방 아이템을 얻고 스타트를 할 수 있게 되었다. 희생방 중간중간에 나오는 아이템 중 동전과 상자가 있기 때문에 지속적으로 체력을 수급할 수가 있고 설사 동전이 나오지 않았다고 해도 나무 동전을 통해 스테이지를 돌아다니면서 동전을 수급하고 이어서 희생을 할 수도 있어 때문에 현재는 평가가 그리 박하지는 않은 상황이다. 그리고 악마/천사방을 띄우기 위해 노피격이 요구된다는 점은 베다니가, 도전과제 때문에 플레이어의 멘탈을 갈아버린다는 점은 야곱 & 에사우가 가져갔다. 그 외의 자잘한 상향점으로는 일단 기본 스탯 중 이동 속도가 0.85에서 0.9로 조금 올라갔고, 샷딜레이도 28에서 27.4로 내려갔다. Hemetamesis는 이제 파리 대신 동전을 뿌리고, 키퍼에게는 쥐약과 다름 없었던 Health Down은 '''아예 등장하지 않는다.''' 또 Abbadon은 애프터버스+까지는 키퍼가 먹으면 즉사했으나, 리펜턴스에서는 코인하트를 1칸 남기도록 변경되었다. 하지만 상향만 먹은 것은 아닌데, 원래 키퍼를 사실상 불멸로 만들어 줬던 Swallowed Penny와 본전을 보장했던 헌혈 기계는 키퍼에 한해서 Piggy bank와 같이 '''일정 확률로만 동전을 떨구게 바뀌었다.''' 리펜턴스에서 Greed's Gullet과 관련된 버그로 Greed's Gullet으로 체력을 올리면 최대 체력과 더불어 하트 상한이 추가로 증가되는 버그가 있다. Greed's Gullet + 99원인 경우 Greed's Gullet 자체로 증가된 최대 체력과는 별도로 체력 업 아이템으로도 추가로 4칸까지 올릴 수 있어 최대 11칸까지 올릴 수 있다. 여기에 Deep Pockets까지 합치면 100코인 이후에는 100코인마다 최대 체력이 하나씩 증가하여 최대 체력 증가 아이템 없이 최대 15칸까지 올라가지만 추가 하트 상한 증가는 그대로 25코인마다 적용되어 999원일 때 하트 상한은 무려 '''56칸'''에 달한다. 다만 12칸 이상 올라간 경우 13칸째부터는 화면에서 보이지 않으니 주의. 물론 코인이 줄어들면 늘어난 하트 상한 역시 그에 맞춰서 줄어든다. 1.7.5 패치 이전에는 무슨 이유에서인지 최대 코인 하트 상한이 54칸이였으나 이후 56(생득권 조합 시 57칸)으로 상향되었으며 막달레나 생득권과 Holy Mantle 실드 여부 지원 때문인지 HUD 상에서 보이는 코인 하트의 최대 갯수도 12개에서 24개로 늘어났다. 역시 25칸째부터는 패치 이전처럼 보이지 않는다. 외형상으로는 키퍼의 얼굴이 상점 주인의 것이 아닌 고유 스프라이트로 바뀌었으며, 목에 밧줄을 걸게 되었다. 또 스테이지를 넘어갈 때 나오는 일러스트도 다르다. 생득권 습득 시 최대 코인 체력 및 상한이 한 칸 증가한다. 모든 아이템 중 단 둘, 장신구 포함 시 셋 뿐인 키퍼의 최대 체력 상한 증가 아이템인 만큼 효율이 좋다. * '''추천 아이템''' * '''공격 속도 증가 아이템, 특히 공격 속도 최대치 및 고정치 증가 아이템''' 초기 공격 속도가 낮은 키퍼인 만큼 공격 속도 증가는 매우 도움이 된다. 특히 공격속도 최대치(및 스탯 고정치)를 건드리는 아이템의 경우, 키퍼의 트리플 샷은 시작 공격 속도가 낮은 것이지 배율 페널티가 걸린 것은 아니기 때문에, 아이템 설명에 쓰인 그대로 정직하게 올려주는 것을 볼 수 있다. * '''Greed's Gullet, Mother's Kiss''' 키퍼의 체력 상한을 4칸 이상으로 만들 수 있는 아이템이다. * '''Head of the Keeper''' 적을 때릴 때마다 일정 확률로 동전(=체력)이 떨어진다. * '''Hive Mind''' 하트가 죄다 자폭 파리로 바뀌니 자폭 파리 생성 아이템이 하나도 없어도 아이템이 제 효율을 낸다. * '''Money = Power''' 동전 획득 시마다 공격력을 상승시켜 주는 아이템이기 때문에 동전 획득 확률도 높고 애초에 체력 수급을 동전으로 하는 캐릭터인만큼 체력을 수급할때마다 공짜로 공격력 상승도 시켜주는 아이템이라 키퍼에게는 이득이 큰 아이템이다. 물론 상점 및 악마방 거래시마다 데미지가 감소된다는 단점이 있으나 키퍼 특성상 그정도 어치의 동전은 금방 수급도 되고 Rock Bottom까지 획득하게 되면 데미지 감소없이 거래+체력수급+데미지 상승을 한꺼번에 할 수있다. * '''Keeper's Sack''' 동전 거래로 변한 체력 거래에도 발동되어 타 캐릭터보다 아이템의 효과를 발동할 기회가 많다. Wooden Nickel을 시작 아이템으로 해금했다면 동전 수급도 쉽다. * '''Piggy Bank, Swallowed Penny''' 아쉽게도 키퍼는 이 아이템이 있다고 해서 코인이 100% 떨어지지는 않지만, 그래도 피격시 일정 확률로 깎인 체력을 다시 회복할 수 있다는 점은 든든한 보험 요소가 된다. * '''Sack of Pennies''' 방 두 칸마다 동전을 드랍한다. 키퍼에게는 사실상 Little C.H.A.D의 상위호환으로 작용한다. * '''Wooden Nickel''' 방마다 50% 확률로 동전을 소환시켜줘 키퍼의 안정성을 높여 준다. 키퍼로 아이작을 잡으면 기본 아이템이 되니 키퍼로 체크리스트를 채울 생각이면 Chest 루트를 먼저 클리어하자. * '''Steam Sale''' 애프터버스+까지의 Judas' Tongue를 계승하는 아이템. 다른 캐릭터에게도 매우 좋은 아이템이나 악마 거래가 코인으로 이루어지는 키퍼의 경우 악마 방 아이템 가격까지 할인되기 때문에 더욱 도움이 된다. * '''Sanguine Bond''' 악마방의 특수한 가시를 밟으면 15%의 확률로 동전 6개가 나오는데, 코인으로 체력을 회복하는 캐릭터 특성 상 다른 캐릭터들보다 Sanguine Bond 파밍을 하기 매우 쉽다. 리펜턴스 초기에는 동전이 드랍될 확률이 35%였는데 키퍼와의 상성이 너무 좋다 보니 너프를 먹었다. * '''Deep Pockets''' Greed's Gullet과 함께 조합되었을 때의 이점이 워낙 영향력이 크다 보니 이 쪽만 대두되는 편 이지만 Wooden Nickel로 인해 동전 수급이 원활하기 때문에 소유할 수 있는 한계치가 높아지는 것과 시너지가 좋으며 또한 방을 클리어 할 때 마다 픽업 아이템이 드랍되지 않았을 경우 동전이 떨어지는 효과 역시 플레이의 안정성을 크게 높여준다. * '''20/20''' 눈물의 수가 늘어나지 않는 대신 키퍼의 공속을 아이작과 동일하게 만들어 준다. 데미지 -25% 페널티를 얹고 가게 됨을 감안하더라도, 키퍼의 시작 연사가 워낙 처참해 알약 긍정 효과라도 없다면 20/20 없이 연사 5를 찍긴 힘들어 페널티가 눈에 띄진 않는다. * '''비추천 아이템''' * '''The Inner Eye, Mutant Spider''' 키퍼가 습득하면 한 번에 4개, 5개의 눈물을 발사하게 된다. 하지만 각각 51%, 41%의 공속 배율을 걸어버리기 때문에 DPS가 떨어진다. * '''Alabaster Box'''(? Card를 갖고 있지 않은 경우) 게이지를 채워 줄 소울하트가 파리로 바뀐다. PJS같이 소울 하트를 바로 추가시켜 주는 아이템은 게이지를 채워 주는데 이러면 다른 캐릭터들보다 게이지 회복에 걸리는 시간이 압도적으로 길어진다. * '''Bag of Crafting''' 모든 하트류 픽업 아이템이 파리로 변하는 키퍼의 특성상 습득 가능한 픽업 아이템의 종류가 감소하며, 일반/소울 하트를 제외한 하트들은 습득 시 하트별로 특정 방 배열 아이템이 생성될 가능성을 높여주는데 키퍼는 이 효과를 누릴 수가 없다. * '''Bum Friend, Bumbo''' 키퍼가 먹어야 할 동전을 뺏어 먹는다. * '''Candy Heart, Immaculate Conception, Soul Locket''' 코인 하트 회복으로는 이 아이템들의 효과가 발동되지 않는다. * '''Dark Bum, The Jar''' 아이템을 발동시켜 줄 빨간 하트가 드랍되지 않는다. * '''Experimental Treatment, Abaddon, Guppy's Paw, Dead Cat, Potato Peeler''' 최대 체력이 중요한 키퍼한테 최대 체력을 감소시킬 수 있는 몇 안 되는 아이템. 현재 층에 추가로 HP 증가 수단이 없는 이상 획득/사용은 삼가야 한다. 추가로 Experimental Treatment의 경우 연사 최대치가 ±0.5로 변동되는데, 앞서 추천템에서 말했듯 키퍼는 연사 고정치 증가가 정직하게 오르는 만큼 연사 고정치 감소가 걸릴 경우 정직하게 -0.5를 꽂아버릴 수 있다. 기본연사였을 경우 연사가 절반 가까이 깎여버리기 때문에 게임이 그냥 망한다. * '''VI - Lovers?, Magic Skin, Heartbreak''' 최대 체력이 중요한 키퍼한테 최대 체력을 아예 봉인시켜버릴 수 있는 몇 안되는 아이템. 체력 증가 아이템이 있다면 활용해볼 수라도 있는 위의 아이템과는 다르다. * '''IV Bag''' 코인을 0~1개만 떨구기 때문에 어쩌다 니켈/다임이라도 나오지 않는 한 이득을 보기 어렵다. * '''Judas' Tongue''' 최대 체력이 2칸이고, 악마방 거래에 다른 캐릭터들처럼 체력 거래를 요구하던 애프터버스+까지는 상성이 좋은 정도를 넘어서 키퍼가 악마방 루트를 타기 위해 반 필수로 요구되는 장신구였다. 하지만 리펜턴스 와서 키퍼에게 아무 효과가 없는 장신구가 되어버렸는데, Judas' Tongue는 어디까지나 체력 거래만 깎아주지 금전 거래까지 깎아주지는 않기 때문. * '''Keeper's Bargain''' 체력 거래 아이템을 일정 확률로 금전 거래로 바꿔 주는 장신구이다. 다시 말해 키퍼에게는 아무 효과가 없다. * '''Maggy's Faith''' 키퍼는 다음 층으로 내려갔을 때 이터널 하트는 커녕 파리조차 소환되지 않는다. * '''The Wafer, Cancer, Whore of Babylon''' 코인 하트는 일반적으로는 반 칸의 개념이 없기 때문에[* Sumptorium을 사용하면 반 칸짜리 코인 하트를 볼 수는 있다.그러나 굳이 만들 필요가 없는게 문제] The Wafer의 대미지 저항에 영향을 받지 않고 Whore of Babylon을 발동시킬 수도 없다. * '''상황에 따라 달라지는 아이템''' * '''Heartbreak''' 먹는 즉시 Break Heart 3개를 만드는데, Greed's Gullet이라도 있지 않는 한 체력 최대치가 3칸인 키퍼는 '''먹는 즉시 체력 상한이 한 칸으로 줄어든다.''' 반면 Greed's Gullet과 Deep Pockets를 둘 다 갖고 있어서 체력 상한이 18칸을 넘기는 순간 '''절대 죽지 않는다.'''[* 1.7.5 패치 이전에는 12칸만 넘으면 되었으나 죽지 않았으나 막달레나 생득권 추가로 인해 요구하는 최소 조건이 올라갔다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기